Archive for May, 2009

Bem-vindo

Bem vindos à Ilha Cabu,

É com muita alegria que o recebemos aqui.

A Ilha Cabu.net foi criada para ser o ponto de convergência de uma investigação de doutorado em andamento, cujo tema é O Jogo como condição da autoria e da produção de conhecimento: análise de produções em linguagem hipermídia. A Tese foi orientada, até sua qualificação,  pelo prof Dr Sérgio Bairon, momento em que passou à orientação da profª Drª Lucia Santaella. A investigação doutoral conta com o apoio financeiro da FAPESP.

Aqui no Ilha Cabu.net você encontrará o texto provisório da Tese (que passou por uma banca de Qualificação em setembro de 2008), a proposta em construção do Roteiro da Hipermídia/Jogo digital, artigos dos participantes do Projeto e de consultores convidados, registros das reuniões, das discussões até a tomada de decisões…enfim, grande parte do processo de produção da Hipermídia/Jogo Ilha Cabu.

Temos alguns objetivos de pesquisa com este Projeto, que são:

  • Exercitar a possibilidade de tradução intersemiótica, realizando a passagem do texto verbal escrito da Tese em texto em linguagem hipermídia;
  • Analisar, no decorrer do processo de construção e produção do Projeto Ilha Cabu, como se dá a produção do conhecimento em linguagem hipermídia e, em que medida, trata-se de uma linguagem comunicacional que nos ajuda a redimensionar o conceito (ou noção) de autoria e de produção de conhecimento;
  • Experienciar a produção colaborativa em hipermídia, suas possibilidades e limites;
  • Verificar a presença das características do jogo no decorrer do projeto ilha Cabu.

Além desses, temos um outro, muito importante:

Temos de nos divertir! O trabalho tem que ser feito com prazer e gratificar seus participantes.

Teste de metodologia FLV

Olá pessoal.
Este post é provisório e será logo, logo apagado. Ele tem dois objetivos: (a) testar o blog e (b) mostrar um valioso recurso: a exibição de filmes dentro do Blog que são “lincados” em outro site, no YouTube, no Topofilosofia, ou ainda outro qualquer. Poderemos colocar vídeos (em FLV), aplicativos Flash (em swf) e imagens de outro site no Blog para que possamos “mostrar” ou “ilustrar” as idéias que estamos dicutindo.Em nosso WIKI teremos páginas que irão mostrar, passo-a-passo como realizar vários procedimentos no BLOG (aguardem).

Podemos fazer outra coisa, como a que estou a fazer aqui. Explico: gostaria que todos assistissem detidamente este vídeo, pois ele trata da narrativa Myst, em uma de suas várias apresentações contextualizadas.

Em primeiro lugar eu penso que Myst é importante para o projeto “Ilha Cabu” pelo fato de que Myst apresenta a síntese dos elementos digitais do novo meio, tal como Murray e Manovich colocam. Ainda mais, em Myst temos o mais elaborado exemplo de narrativa no ciberespaço (de real Myst até URU). Neste sentido, eu gostaria de sugerir, após a primeira assist~encia do Vídeo FLV abaixo, uma visita a página de textos que tenho em topofilosofia. Existem três textos que consideromais diretamente interessantes para pensarmos as questões metodológicas. Logo abaixo do FLV eu resumo isso e coloco os Links correspondentes.

O Vídeo FLV de Myst:

trata-se de um vídeo de 100 megabytes e é generoso na apresentação da narrativa (mas não o único). Ele foi convertido para o formato FLV e realizado o Upload para o endereço da topofilosofia.

  • Eu acredito que o FLVfilme de Myst pode ser lido de muitas formas, mas gostaria de indicar um roteiro para sua compreensão a partir da estruturação ontológica do conceito de narrativa. Para além de Heidegger, Gadamer, Heim, Murray, Manovich e Feenberg, o contínuo acompanhamento da pesquisa da Professora Arlete me tem chamado a atenção para estes aspectos ontológicos do ciberespaço e dos metaversos – dentro dos quais se dá, creio eu, a questão do jogo como condição de possibilidade da autoria e da produção do conhecimento, tema da pesquisa de Arlete e nó górgio de nosso envolvimento de equipe neste trabalho da Ilha Cabu. Assim, minha contribuição maior talvez possa se dar, ainda que modestas pelos textos: (a) A im@gem pensa: Aspectos quânticos da imagem cibernética; (b) Estruturas cognitivo-ontológicas dos Metaversos e (c) Aspectos onto-lógicos dos puzzles nos metaversos (em parceria com o Cristiano Tonéis). Eles podem ser consultados na minha página de textos:
    http://www.topofilosofia.net/textos/
    Abraços
    Luís Carlos Petry