Relação com a Ilha Cabu ::

O ambiente no qual ocorre o projeto foi pensado como um aprofundamento da Cena do Puzzle de Aracne [vide Wiki da Ilha Cabu]:

Após o "player" (navegador) ter resolvido o puzzle de Aracne ele poderá decidir se deseja voltar até a superfície da Ilha Cabu ou se deseja seguir outro caminho que igualmente lhe é oferecido: o de entrar no ambiente de Atenas, a deusa do local.

A ideia do puzzle pode ser traduzida por uma necessidade de aprofundamento da temática abordada pelo puzzle. Ilha Cabu é um game acadêmico.O projeto Athenéia tem, neste sentido, uma dupla finalidade: (1) em primeiro lugar ajudar no desenvolvimento e aprofundamento da narrativa em seus aspectos perféricos, produzindo assim um adensamento na trama do jogo; (2) em segundo lugar, o trabalho do projeto visa desenvolver o conceito de game acadêmico, tanto no interior da própria Ilha Cabu (com áudios que trabalhem a experiência do pensar), como servir de base para reflexões que contextualizem esse conceito.