Luzes & Áudio em Athenéia

As luzes e o áudio são um tema muito importante dentro do design de games. Uma imagem tridimensional no qual se trabalhou esmeradamente na construção de sua iluminação fornece força para o conceito que ela pretende transmitir. Esta imagem, produzida em um Software dedicado a renderização, pode inclusive chegar a níveis absurdos de qualidade e força semântica. Entretanto, quando esta mesma imagem, agora promovida a um ambiente tridimensional navegável, dentro de um engine de games, é produzida, se não for igualmente acompanhada de uma produção esmerada de uma paisagem sonora, perde como que quase totalmente a sua força, o seu mistério. Esta é a razão pela qual nos propomos a discutir aqui a relação entre luzes e áudio no contexto do Projeto Athenéia. Para tanto iremos tratar de três enfoques de nossa perspectiva de pesquisa. São eles: (A) os contextos da iluminação do ambiente em seus diversos modos; (B) a produção de uma paisagem sonora do ambiente e os aspectos FX da mesma, e (C) o diálogo que estabelecem luzes e áudios no interior do projeto no sentido de fazer viver a força viva da vontade (como muito bem poderia dizes Schopenhauer).
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