Bem-vindo ao Projeto Athenéia

Esta é a página pública de trabalho do Projeto Athenéia. O Projeto Athenéia é um desenvolvimento para o Game Acadêmico Ilha Cabu. Nele tratamos a atividade de concepção e produção de jogos digitais como uma atividade de se encontra nas fronteiras entre arte, computação, filosofia e psicanálise. Sua nominação completa é: Projeto Athenéia: o conceito de game acadêmico e a exploração de puzzles em engines tridimensionais.

Os participantes de produção de um games sempre se colocam inúmeras questões que atravessam tais fronteiras e que servem muitas vezes de estímula para as atividades, trocas significativas e, fundamentalmente, para levar o trabalho até um nível mais elevado, seja em seus aspectos técnicos, estéticos, como conceituais.

Durante a primeira fase de desenvolvimento do Projeto Ilha Cabu, muitas foram as oportunidades nas quais discutimos dentro da equipe as perspectivas ontológicas do próprio projeto e das atividades a ele inerentes. Com o passar do tempo, cada vez mais se afirmou que seria justamente no tema dos puzzles dentro dos games que as questões ontológicas se colocavam de uma forma mais clara. Foi quando a equipe mais intensamente se envolveu com a Cena do Puzzle de ARACNE que as questões que entre-recortaram os domínios emergiram de forma mais clara. Decidimos aguardar o momento da segunda fase do projeto para podermos nos lançar a uma investigação em grupo que trabalhasse de acordo com os pressupostos acima delineados.

É com este espírito que recebemos a sua visita, viajante do ciberespaço ou membro nativo da Ilha Cabu: com um convite à reflexão e a participação na aventura do pensamento do fazer no caminho dos games acadêmicos. Neste sentido lhe dizemos que as páginas aqui encontram-se em um processo de construção e reconstrução constante, isto até que tenhamos terminado o projeto no qual nos envolvemos em conjunto.

Prof. Dr. Luís Carlos Petry [pela equipe de pesquisa]

[ acesso ao Projeto Athenéia ]